Spades é um jogo de cartas de tirar o fôlego criado nos Estados Unidos na década de 1930, no entanto o jogo decolou após o lançamento como parte do Microsoft Windows em 1992. Como qualquer outro jogo de sucesso, milhões de clones foram criados em todas as plataformas possíveis . Então, por que você deveria experimentar a nossa versão? Tentamos recriar toda a diversão do jogo original em um pequeno pacote de download.
O objetivo é levar pelo menos o número de truques que foram licitados antes do início da partida. Os lances e truques realizados são combinados para uma parceria. Spades é um descendente da família Whist de jogos de cartas, que também inclui Bridge, Hearts e Oh, Hell. Sua principal diferença em relação a outras variantes Whist é que, em vez de Trump ser decidido pelo maior lance ou aleatoriamente, o naipe Spade é sempre trunfo, daí o nome.
Visão geral de espadas
Um pacote padrão de 52 cartões é usado da maior para a menor:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Os quatro jogadores estão em parcerias fixas, com parceiros sentados em frente um do outro. O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente e o turno de negociação gira no sentido horário. As cartas são embaralhadas e distribuídas no sentido horário.
Todos os quatro jogadores fazem lances em vários truques. Cada equipe soma os lances - número de truques que a equipe deve tentar ganhar para obter uma pontuação positiva. Todos devem licitar um número. Os jogadores não podem passar e os lances feitos uma vez não podem ser alterados. Um lance de 0 truques é conhecido como Nil. Esta é uma declaração de que o jogador que apostou Nil não vai ganhar nenhum truque durante o jogo. Há um bônus extra para isso se for bem-sucedido e uma penalidade se falhar. A parceria também tem o objetivo de ganhar o número de truques licitados pelo sócio do Nil.
O jogador à esquerda do carteador lidera qualquer carta (exceto uma espada). Cada jogador, por sua vez, no sentido horário, deve seguir o exemplo, se for capaz; se não conseguir seguir o exemplo, o jogador pode jogar qualquer carta.
Um truque contendo uma espada é ganho pela maior espada jogada; se não houver pá, o truque é ganho pela carta mais alta do naipe. O vencedor de cada truque leva ao próximo. As espadas não podem ser conduzidas até que algum jogador tenha jogado uma espada, ou o líder não tenha nada além de espadas na mão.
Um lado que leva pelo menos tantos truques quanto seus pedidos de compra recebe uma pontuação igual a 10 vezes sua oferta. Truques adicionais (bolsas) valem um extra de um ponto cada. Um lado que (ao longo de vários negócios) acumula 10 ou mais sacas tem 100 pontos deduzidos de sua pontuação. Quaisquer malas além de 10 são transportadas para o próximo ciclo. Se um lado não fizer sua oferta, ele perderá 10 pontos para cada lance que fizer. Se uma oferta de nulo for bem sucedida, o lado do proponente nulo recebe 100 pontos além da pontuação ganha (ou perdida) pelo parceiro do licitante nulo por truques feitos. Se uma oferta de nulo falhar - ou seja, o licitante leva pelo menos um truque - o lado do licitante perde 100 pontos, mas ainda recebe qualquer valor para a oferta do parceiro.
A regra usual é que quando um nulo falha, os truques ganhos pelo licitante nulo não contam para fazer a oferta do parceiro, mas contam como bagagem para a equipe. O lado que atinge 500 pontos primeiro ganha o jogo.
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